
Druhý ročník soutěže Nachytej AI propojuje výuku školních předmětů s praktickým využitím umělé inteligence. Studentské týmy vytvoří vlastní vzdělávací projekt s AI a zároveň se pokusí odhalit její chyby a limity. Přihlášky jsou otevřené do 30. dubna 2026 a vítězové letošního ročníku budou vyhlášeni 9. května na technologickém festivalu Maker Faire Prague. Do prvního ročníku se v loňském roce zapojilo 172 týmů z celé České republiky.
Soutěž Nachytej AI, která pomáhá vytěžit vzdělávací potenciál umělé inteligence v základních a středních školách, vstupuje do svého druhého ročníku. Studentské týmy v ní vytváří projekty využívající AI při konkrétním školním předmětu – například fiktivní dialogy, interaktivní prezentace, videa, podcasty nebo jednoduché aplikace. Součástí práce jsou také kritické zhodnocení výstupů umělé inteligence a popis situací, kdy AI chybovala nebo si vymýšlela.
Cílem soutěže je ukázat, že AI může být ve výuce užitečným nástrojem, ale zároveň od uživatelů vyžaduje kritické myšlení a schopnost ověřovat informace.
|
„Snažíme se soutěží Nachytej AI podpořit učitele, kteří zatím s AI ve svých hodinách nepracují. Přinášíme návody, jak vedle zpestření výuky žákům pomoct získat jasnější představu o možnostech, limitech a rizicích AI. Podobně jako s mobilním telefonem i s AI je potřeba se naučit zacházet, jinak může žákům život řádně zkomplikovat.“ Marek Dědič |
Projekty, které AI využívají i zkoumají
Týmy pracují na projektu, který propojuje umělou inteligenci s konkrétním tématem z výuky. Můžou například vytvořit rozhovor s historickou postavou, vysvětlující video k fyzikálnímu jevu, interaktivní prezentaci nebo jednoduchou aplikaci k procvičování učiva. Důležitou součástí je také reflexe práce s AI – tedy jaké prompty studenti použili, jak výstupy upravovali a kde narazili na chyby nebo tzv. halucinace.
Právě schopnost kriticky hodnotit odpovědi AI je podle organizátorů jednou z klíčových dovedností budoucnosti. Jazykové modely totiž můžou generovat přesvědčivě znějící, ale nepřesné informace, které je nutné ověřovat.
|
„Umělá inteligence může být skvělým pomocníkem, ale jen pokud rozumíme jejím limitům. Soutěž Nachytej AI vede žáky, aby odpovědi AI ověřovali, přemýšleli o nich a lépe chápali, jak velké jazykové modely fungují.“ Antonín Jančařík |
Soutěž učí digitální gramotnosti
Vedle kreativity a práce s moderními technologiemi soutěž rozvíjí také digitální gramotnost a schopnost bezpečně se orientovat v online prostředí.
|
„Děti dnes obklopuje svět plný digitálních technologií a umělá inteligence se rychle stává jeho přirozenou součástí. O to důležitější je, aby se už ve škole učily technologie nejen používat, ale také jim rozumět a kriticky je hodnotit. V Nadaci O2 proto dlouhodobě podporujeme vzdělávací projekty prostřednictvím programu O2 Chytrá škola a vítáme i iniciativy, jako je soutěž Nachytej AI, která pomáhá tyto dovednosti rozvíjet.“ Dominika Herdová |
Vítězné projekty na festivalu Maker Faire Prague
Soutěž se koná od začátku března do 30. dubna 2026, kdy je uzávěrka projektů. O vítězích rozhodne odborná porota složená z pedagogů a odborníků na technologie a vzdělávání.
Ceny se udělují v několika kategoriích, například za největší vzdělávací přínos, originalitu nebo za nejzajímavější odhalenou chybu umělé inteligence.
Slavnostní vyhlášení vítězů se uskuteční 9. května 2026 v Praze na technologickém festivalu Maker Faire Prague. Výherci získají ceny od Nadace O2 a dalších partnerů akce.
S podporou významných osobností i partnerů
Na organizaci soutěže se podílí řada odborných i technologických partnerů. Odbornými garanty jsou například děkan Pedagogické fakulty UK Antonín Jančařík, který se dlouhodobě věnuje didaktice matematiky a inovacím ve vzdělávání, Jakub Kvášovský, učitel matematiky a zeměpisu a popularizátor vzdělávání známý také z televizní soutěže Na lovu, Tomáš Kapler, lektor a propagátor využívání AI ve vzdělávání, Štěpánka Cimlová, pedagožka a inluencerka známá jako Štěkánka the Učitelka, Karel Klatovský, manažer vzdělávacích programů společnosti Microsoft nebo Pavel Hodál, učitel a lektor z komunity GUG.
Hlavním partnerem soutěže je Nadace O2, která podporuje projekty rozvíjející digitální gramotnost a bezpečné využívání technologií ve vzdělávání. Mezi další partnery patří společnosti Logitech, Google, Microsoft, Samsung Electronics, SCIO a Digital Resources. Soutěž se koná s podporou Pedagogické fakulty UK, iniciativy prg.ai a vzdělávací organizace Aignos.
Registrace do soutěže je pro učitele i studentské týmy otevřená na www.nachytejai.cz.