
Chaos vydává V-Ray 5 pro Unreal, novou aktualizaci svého produkčního renderovacího plug-inu určeného k importu V-Ray scén, bake lightingu a vykreslování paprskově sledovaných obrázků a animací v Unreal Engine. Nyní je sada funkcí V-Ray 5 přístupná architektům a designérům, včetně nejflexibilnější sady nástrojů pro light backing, které jsou v současné době k dispozici pro Unreal Engine 4.
Light backing – větší rychlost, více ovládání
Light backing je předběžný výpočet světel a stínů pro (statickou) scénu, jejíž informace jsou poté uloženy na světelné mapě. Renderer poté ví, kde má model zesvětlit nebo ztmavit, čímž vytváří iluzi světla.
V-Ray 5 nabízí novou úroveň ovládání light backingu, rozšiřuje předvolby produkce o možnost zcela přizpůsobit nastavení vykreslování. Uživatelé nyní mohou doladit globální osvětlení, vzorkování a úrovně šumu, takže jsou vždy optimalizováni pro daný projekt.
Unreal umělci mohou také mnohem rychleji vykreslovat vysoce kvalitní světelné mapy rozdělením svého vykreslování na více počítačů a/nebo využitím všech dostupných CPU a hardwaru Nvidia GPU. Rovněž bylo vytvořeno přímé propojení s Chaos cloudem pro snadné vykreslování na vyžádání a vytváření až 100 světelných map najednou.
Více o V-Ray 5 pro Unreal a odkaz ke stažení 30denní zkušební verze najdete na www.chaosgroup.com.