
Hlavní novinkou u aktualizované verze doplňku Radeon ProRender pro Blender 2.80, nyní dostupným jako beta pro Windows 10, je plnospektrální vykreslování (Full Spectrum Rendering). Díky tomu lze měnit velikost náhledu, u něhož lze využít velmi rychlé vykreslování, nebo kompletní sledování paprsku, a to včetně přirozeně přesných materiálů i osvětlení. Plnospektrální vykreslování je rozšíření Radeon ProRenderu mimo OpenCL, využívající stejný Radeon ProRender SDK, ale jiný backend s rasterizací pomocí Vulkanu pro efekty jako odrazy, lomy světla nebo zastínění okolím.
Univerzální Radeon ProRender SDK dovoluje vývojářům měnit kvalitu a rychlost vykreslování pouhými pár řádky kódu. Toto řešení vyplňuje mezeru mezi náhledy OpenGL (jako EEVEE) a algoritmem sledování drah (třeba Cycles). U náhledů pak lze měnit nastavení scén, měnit světla, shadery aj. Beta verze tohoto aktualizovaného doplňku je ke stažení zde.