
Aplikace Screen pro Gravity Sketch přináší ve verzi 6.6.6 celou řadu vylepšení. Podle Gravity Sketch tyto nejnovější aktualizace zrychlují nastavení pracovního prostoru, usnadňují opakované úpravy bez nutnosti přepínání kontextů a zlepšují přehlednost při sledování práce uživatelů ve virtuální realitě (VR). Screen můžete použít k přípravě místnosti před vstupem do VR nebo jako hlavní nástroj pro kontrolu a spolupráci na 3D obsahu.
Příprava na diagnostiku návrhu nebo společnou kontrolu dříve znamenala importovat soubory jeden po druhém. Nyní můžete vybrat a importovat více souborů stejného typu jediným úkonem, přičemž kombinovaný panel statistik zobrazuje název každého souboru, jeho rozměry a celkovou velikost všeho, co jste vybrali.
Jedná se o změnu, jejíž přínos se rychle projeví, když před zahájením relace sestavujete několik referenčních modelů. Shromážděte vše, co potřebujete, přímo v aplikaci Screen, a poté přejděte do VR s pracovním prostorem, který je již připraven k použití.
Tato funkce je automaticky k dispozici všem uživatelům s oprávněním k importu v aplikaci Screen.
Vytvoření varianty návrhu dříve znamenalo přejít do VR nebo obcházet toto omezení ručním exportem. Nyní můžete duplikovat jakýkoli vybraný objekt náčrtu, kontrolní bod nebo celou vrstvu přímo v aplikaci Screen pomocí tlačítka Duplikovat na panelu nástrojů pro výběr, klávesové zkratky Ctrl + D nebo pravým tlačítkem myši v nabídce vrstev. Akce je potvrzena oznámením a duplikáty se objeví na místě.
Pro pracovní postupy při navrhování fyzických produktů představuje tato funkce zásadní pokrok. Základní úpravy a varianty lze provádět přímo na obrazovce, což znamená, že lze prozkoumat více směrů ještě předtím, než se přistoupí k nákladným následným procesům nebo k výrobě fyzických vzorků. Zkracuje to iterační cykly ve fázi, kdy záleží na rychlosti.
Aplikace na obrazovce nyní nabízí přehledný náhled na nástroj Gumball a konkrétní výběr ploch, hran nebo bodů, se kterými uživatel ve virtuální realitě pracuje. Bylo rovněž vylepšeno vizuální zobrazení bodů a hran v editačním režimu.
Díky těmto změnám je sdílený pohled transparentnější pro všechny přítomné. Během živých revizí návrhů mohou zúčastnění uživatelé na obrazovce přesně sledovat geometrii, což znamená méně opakovaných vysvětlování a rychlejší sladění mezi tvůrci ve virtuální realitě a lidmi poskytujícími zpětnou vazbu.