
Francouzský vydavatel Datakit, specialista na nástroje pro výměnu dat mezi CAD systémy, přidal do své aktuální nabídky zapisovač pro soubory formátu FBX, který se široce používá ve světě animace. Formát FBX (.fbx) je proprietární souborový formát od Autodesku, který tento vydavatel široce využívá s animačním softwarem Maya, 3ds Max a MotionBuilder, jakož i se svým CAD softwarem. Usnadňuje získávání a výměnu 3D modelů, dokumentů a souvisejících médií z různých zdrojů, zejména ve světě animací a videoher. FBX byl původně vyvinut v roce 1996 firmou Kaydara.
Používá objektový model a byl vytvořen pro software ke snímání pohybu Filmbox za účelem vkládání animovaných postav do scén vytvořených ve 3D. Je rychlý, efektivní a kompaktní, protože je použit binární formát. Známým se stal díky sadě nástrojů pro vývojáře jiných programů zaměřených na vytváření zásuvných modulů.
Kaydaru získala společnost Alias v roce 2004, kterou poté koupil Autodesk o dva roky později. K dnešnímu dni zajišťuje udržitelnost formátu FBX Autodesk. Systém Windows 10 je nyní dodáván s čtečkami FBX, takže FBX můžete snadno číst nativními nástroji Paint 3D nebo Windows 10.
Na základě požadavků zákazníků se Datakit rozhodl vyvinout zapisovač pro soubory formátu FBX ve verzi 7.4. Vývoj byl zahájen v roce 2019 a dokončení prvního návrhu nástrojů, který byl k dispozici ve verzi 2019.4 v říjnu, trvalo několik měsíců. Poté vývoj pokračoval na základě požadavků zákazníků na nové funkce.
S vydáním verze 2020.1 jsou nástroje Datakitu pro zápis ve formátu FBX k dispozici jak pro vývojáře pomocí sady pro vývoj softwaru CrossCad/Ware (SDK), tak pro koncové uživatele prostřednictvím samostatného softwaru CrossManager.
Vydavatelé softwaru mají nyní možnost nabídnout export formátu FBX ve svém vlastním softwaru prostřednictvím CrossCad/Ware SDK, spolu s mnoha dalšími podporovanými formáty. Výměnnou datovou technologii Datakitu, která se stala v dané oblasti referencí, využívá více než sto programů.
Další informace na www.datakit.com.