Pokročilé modelovací techniky Parametrické modelování efektivní využití modifikátorů efektivní práce s Graphitte modeling tools
Animace Využití systému postavy biped Animace bipedické postavy Animace proudění davu lidí Animace vizuálních efektů, částicových systémů
2. den
Materiály a mapování Rozbalovaní objektů s využitím UVW Unwrap modifikátoru Kreslení textur v prostředí 3ds Max s použitím Viewport canvas Efektivní používání mapových kanálů Vytváření a úpravy vlastních materiálů v prostředí Slate material editor Sestavování složitých materiálů a jejich organizace
Osvětlovací techniky Využívání Photometrických světel pro realistický render Venkovní osvětlění s použitím Daylight system Nepřímé světlo Odražené světlo Nepřímé osvětlení s použitím HDRi map